Jumat, 15 Januari 2016

CONTOH PROPOSAL MATERI IKLAN KOMERSIAL

PEMBUATAN PROPOSAL MATERI IKLAN KOMERSIAL
“Keripik Jamur Kriuuks”


Diajukan sebagai syarat untuk mengikuti 
Uji Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Umar Fatah Rembang
Tahun Pelajaran 2015/2016

 
















 Oleh :

Nama Hestik Zuliyani
Nomor Peserta   XX-XXX-XXX-X

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK UMAR FATAH REMBANG
2016

PROPOSAL

PROJECT WORK 


Nama Sekolah : SMK Umar Fatah Rembang
Program Keahlian : Multimedia
Kode : 2089
Alokasi Waktu :    24 Jam
 
 
Nomor Peserta :
Nama Peserta :  Hestik Zuliyani
Judul Proyek  : PEMBUATAN IKLAN KOMERSIAL “KERIPIK  JAMUR KRIUUKS
produk :
 







Rembang, .......................2016


Menyetujui:
DU/DI/Pemberi Order, Peserta Uji,



..........................................           ............................................ No. Peserta XX-XXX-XXX-X 


Mengetahui:
Ketua Kompetensi Keahlian, Guru Pembimbing,



..............................................   ..............................................


I. LATAR BELAKANG

Pada umumnya iklan jaman sekarang masih kurang menarik minat masyarakat. Apalagi masyarakat awam yang kurang tau produk yang bisa terbuat dari ketela/ ubi tersebut. Iklan ini mengenalkan produk yang berbahan dasar sesuatu yang sederhana yang bernilai jual rendah, tapi dengan spesial efek yang disajikan didalamnya iklan ini akan menunjukkan jati diri yang sesungguhnya dari ketela/ ubi.

II. KEUNGGULAN DAN FUNGSI PRODUK/JASA

· Dengan spesial effect yang ditambahkan ke dalam iklan tersebut, membuat daya tarik tersendiri terhadap pemasaran produk.
· Mempromosikan produk yang akan diminati masyarakat.
III. SKETSA/GAMBAR KERJA (Jika diperlukan)

 













IV. STORY BOARD

Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa yang menjelaskan seluruh isi project (text, image, audio, video) dan menggambarkan urutan kejadian project yang dibuat. Di dalam gambar tersebut juga berisi catatan mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya. Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses produksi nantinya.
V. 
SOFTWARE


No
Nama Bahan
Spesifikasi
Satuan
Jumlah
1.
Operating System
Window 7 (64 bit), atau Windows 8(64 bit)
buah
1
2.
SW Digital Imaging
Adobe Photoshop
buah
1
3.
SW 2D Animation
Adobe After Effect
buah
1
4.
SW Digital Audio
Adobe Audition
buah
1
6.
SW Digital Illustration
Adobe Illustrator
buah
1
7.
Driver Periferal Scanner
Sesuai merk/type scanner
buah
1



VI. HARDWARE

No
Nama Alat
Spesifikasi
Jumlah
Pemilik
1.
Komputer
· Intel Pentium III  atau AMD 800 MH
· RAM 512 MB
· VGA min 16 MB
· CD-ROM, CD-RW
· Hard Disk 40 Gbyte
· Monitor SVGA
· Keyboard
· Mouse
· UPS/Stavolt
1 unit
Sekolah
3.
Scanner
Ukuran folio
1 buah

5.
Kamera Digital
5 MPx
1 buah

6.
Headset
Standar multimedia
1 buah

7.
CD Blank
CDR
1 buah










VII. PROSES PRODUKSI  (SISTEMATIKA KERJA)
1. Mengumpulkan bahan pembuatan produk  (12 Jam) 
2. Membuat proposal (12 Jam)
3. Membuat storyboard (8 Jam)
4. Memproses (48 Jam)
a. Editing Obyek 
b. Animasi Obyek 
c. Insert Suara
d. Integrasi File ke Software Multimedia 
e. Packaging ke dalam CD-Autorun
5. Membuat Laporan (24 Jam)
6. Presentasi/verifikasi (16 Jam)

VIII. RENCANA ANGGARAN BIAYA
a. Perkiraan Biaya

No
Keterangan
Jumlah
Satuan
Harga
Satuan (Rp)
Jumlah
a
Harga Bahan:
CD Kosong
Tinta printer
Kertas HVS
ATK

3
1
1

Bh
Set
rim

3.000,-
20.000,-
20.000,-
15.000,-

9.000,-
20.000,-
20.000,-
15.000,-

b
Biaya :
Desain produk   (blueprint)
Akses internet
Scanning



12
4



jam
jam

500.000,-

3.000,-
5.000,-

500.000,-

36.000,-
20.000,-
c
Upah Kerja


200.000,-
200.000,-

Total



961.000,-
d
Keuntungan Usaha 30%



288.000,-
e
PPn 10%



28.800,-

Jumlah



1.249.000,-

b. Perkiraan harga jual produk per keping CD :
Rp. 1.249.000 : 50 =  Rp. 24.980,-  dibulatkan Rp 25.000,-





IX. SASARAN PASAR/PENGGUNA

Semua umur diatas 7 tahun

X. JADWAL PELAKSANAAN



No.
Kegiatan
Jadwal Pelaksanaan
1
Rancangan Kerja
4 Januari 2016
2
Pengambilan Gambar Produksi
17 Januari 2016
3
Pengumpulan Konten
19 Januari 2016
4
Proses Pra-produksi (UKK Praktek Hari-1)
25 Februari 2016
5
Proses Produksi (UKK Praktek Hari-2)
26 Februari 2016
6
Proses Pasca Produksi (UKK Praktek Hari-3)
27 Februari 2016


XI. Penutup

XII. LAMPIRAN
(berisi storyboard)

(tempat)
(waktu)
(teknik pengambilan)
(sudut pengambilan)
(keterangan)

















Di sekolah
CU










Di lab. Komputer
BCU